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这六家企业各居一隅ღღ★,在不同的行业深耕吗吗的朋友.4凯发K8国际官方ღღ★,也都在各自领域强势发展中ღღ★,特别是在人工智能领域跑出全球新道路——空间智能的群核科技ღღ★,将虚拟现实ღღ★、人工智能和大数据等先进技术深度融合ღღ★,这些技术沉淀被广泛运用在室内空间场景下的实时渲染ღღ★、工业生产制造ღღ★,以及虚拟物理世界训练等场景中ღღ★。
去年ღღ★,群核科技正式发布了基于三维空间的多模态CAD大模型ღღ★,并通过逼真的虚拟模拟帮助训练复杂模型ღღ★。
随着人们生活水平的增长以及AI技术的颠覆式跃进ღღ★,群核科技是否会成为下一个震撼全球的“神秘东方力量”呢?在科技创新浪潮涌动中凯发K8国际官方ღღ★,海量企业竞相入局ღღ★,为什么群核科技能够脱颖而出?
中信出版集团2024年出版的新书《数实融合》中ღღ★,腾讯集团高级管理顾问杨国安就详细解析了这个空间智能“新物种”ღღ★。
群核科技的创始人ღღ★,青腾校友黄晓煌认为“成熟科技ღღ★,可以给企业降本增效ღღ★,但前沿的技术才能带来颠覆ღღ★。”
而群科科技第一次让行业惊艳ღღ★,就是因为他们把设计图渲染时间从原来的好几个小时甚至好几天ღღ★,缩短到了10秒ღღ★。
目前ღღ★,家装行业高度依赖装修师傅个人技能ღღ★、多工种协作时意外不断ღღ★,我们不禁设想——使用数智科技来实现高效的装修ღღ★,让对的工人ღღ★,在对的时间ღღ★,用对的原材料ღღ★,干对的事情ღღ★;通过“中央厨房”式的预加工ღღ★,减少对工人技能的依赖ღღ★,弱化工地施工造成的干扰ღღ★。
作为探索前沿科技赋能实体产业的一个实践者ღღ★,群核科技想用前沿技术解决设计环节ღღ★、生产制造环节的痛点ღღ★,想在消费者端实现模块化高效组装家具的效果ღღ★。当然ღღ★,需要克服的困难也是巨大的ღღ★。
往前看ღღ★,很难判断在未来5年内ღღ★,群核科技或者其他企业会不会持续获得成功ღღ★,然而ღღ★,创新的代价便是承受高度的不确定性ღღ★。
数实科技纷繁复杂ღღ★,但万变不离其宗ღღ★,过往可以从硬件和软件的划分去理解ღღ★,当今时代ღღ★,从算法ღღ★、算力ღღ★、数据三个角度去划分和理解数字技术产品更合乎未来趋势ღღ★。
群核科技的发展很大程度上仰赖于算力ღღ★。正是依靠着GPU带来的算力ღღ★,该公司才能带给家居业主凯发K8国际官方ღღ★、设计师颠覆性的产品体验ღღ★,并且让这种颠覆感一步步从效果图延伸到了VR全景图ღღ★、VR视频……
用户上传实景平面图ღღ★,只需要选择设计风格并给出简单的指令ღღ★,酷家乐AI可快速生成多个不同风格的3D装修效果图ღღ★,而不仅仅是一张更漂亮的平面图ღღ★。换言之ღღ★,它不是仅仅能图生图ღღ★,而是能将2D实景图生成3D效果图ღღ★。
群核科技在2015年开发了针对单一场景有3D效果和沉浸感的VR全景图ღღ★,业内人士看起来寒碜的VR产品对用户而言已大超预期ღღ★。
沿着提升可视化体验这个思路ღღ★,该公司在VR产品方面又陆续推出了虚拟现实设计引擎KoolVRღღ★、VR渲染技术等ღღ★,成为生产效率最高ღღ★、用户互动性最好的VR内容生产平台ღღ★。
运用“杨五环2.0”中战略布局的技术探索ღღ★、应用场景ღღ★、创新物种ღღ★、用户热情ღღ★、生态配套这一评估框架ღღ★,来看看群核科技是怎么做的ღღ★。
该企业的创始团队一直在密切关注GPGPU这项技术ღღ★,并且卡住其成熟阶段来寻找应用方向ღღ★。在寻找增量市场时ღღ★,创始团队一直在思考如何运用强大算力支撑的渲染引擎技术去创新或者重构某个产业ღღ★,该如何布局未来ღღ★。
黄晓煌团队2010年基于GPGPU技术开发渲染引擎后ღღ★,陷入典型的拿着锤子找钉子困境——他们执着于将现成技术(锤子)强行匹配各类场景(钉子)ღღ★,先后尝试游戏/电影/硬件设备等行业均告失败凯发K8国际官方ღღ★。
关键症结在于ღღ★:手游行业重速度轻画质ღღ★、电影业生态不成熟ღღ★、家居企业需配套海量建模资源(成本超千万)远超初创团队能力ღღ★。
2012年底通过为家装企业定制内部软件获得认可ღღ★,确立家居行业为方向ღღ★,然而面向B端推广时(如iPad瓷砖设计软件)因硬件限制和使用门槛遭遇困难ღღ★。
以业主自助3D设计为入口ღღ★,联动设计师服务实现商业转化ღღ★,并通过UGC激励与模块化拆解快速扩充户型库ღღ★,最终借互联网家装风口完成融资闭环ღღ★,实现“用户倒逼企业服务”的生态重构ღღ★。
酷家乐凭借云端渲染技术突破ღღ★,将传统数小时的设计渲染压缩至10秒ღღ★,精准击中了家装行业的设计效率痛点ღღ★,通过业主自发传播快速积累百万级户型数据库ღღ★。
在4G普及与VR风口期ღღ★,其创新的全景图技术引发二次爆发式增长ღღ★,随后战略重心转向高频服务的设计师群体ღღ★,构建工具赋能ღღ★、社区互动与数据沉淀的生态闭环凯发K8国际官方ღღ★,最终撬动企业级市场实现商业突破——2015年营收破千万后次年业绩激增十倍ღღ★,70%的客户续约率验证了产品在产业核心环节的不可替代性凯发K8国际官方ღღ★,成功在低频行业中塑造出以技术驱动高频生产节点的转型范式ღღ★。
群核科技2018年后实现多维度突破ღღ★:推出公装领域智能设计工具酷空间ღღ★,服务零售ღღ★、餐饮等四大行业吗吗的朋友.4ღღ★,并签约益禾堂等标杆客户ღღ★;国际化方面ღღ★,Coohom覆盖200余国ღღ★,获汉森家居等国际客户ღღ★;平台生态构建近百个第三方小程序ღღ★,实现与3dsMax等主流软件互通ღღ★;设计生产一体化对接10家后端工具ღღ★,助力博洛尼等企业实现板材利用率超92%ღღ★、产能效率提升4倍ღღ★,印证其全空间战略的有效性ღღ★。
2013年11月ღღ★,群核科技推出了在线室内设计平台“酷家乐”,这一产品的问世彻底颠覆了装修设计环节的用户体验ღღ★。
此前消费者要先交费ღღ★,还无法很快看到图纸ღღ★。经过量房ღღ★、出平面设计图ღღ★、做3D效果图等流程—其中的建模ღღ★、打光ღღ★、渲染需要不同工种完成—最后耗时大约一周时间制作出一个全屋效果图ღღ★。如果只渲染一张全屋家居原型图ღღ★,一般也得5~6个小时ღღ★。
酷家乐最快只需要10秒即可生成效果图ღღ★,3分钟即可生成装修方案ღღ★,1~3小时内设计师可完成全屋效果图的制作吗吗的朋友.4ღღ★。酷家乐作为云设计平台ღღ★,不用下载ღღ★,不用安装ღღ★,用户打开链接就可以随意拖拽ღღ★、设计特定空间的布局ღღ★、布光等ღღ★。
酷家乐是前沿数实科技支撑下的新一代产品ღღ★,云计算ღღ★、GPGPU提供的强大算力融合了酷家乐的渲染引擎ღღ★,造就了一个易上手的云设计平台ღღ★。这一优势就打破了3D制图的高成本这一特点ღღ★,也降低了学习的门槛ღღ★。
在渲染ღღ★、VR等技术实现设计师和业主的“所想即所见”后ღღ★,酷家乐开始切实考虑如何实现“所见即所得”ღღ★。
经过尝试ღღ★,黄晓煌等人意识到其思路是设计生产一体化ღღ★,即用数字技术升级信息化程度最高的全屋定制行业的工厂ღღ★,用技术去降低人工干预的程度ღღ★。
2016年底ღღ★,酷家乐开发出了全屋定制工具ღღ★,提供了包括柜体非标定制ღღ★、样板间定制ღღ★、参数化可变家具全覆盖ღღ★、海量素材精细化调整等深度开发的功能ღღ★。
经过三年研发ღღ★,2020年酷家乐推出了云端几何建模引擎ღღ★。它是包括了一系列几何建模的算法库ღღ★,支撑着酷大师(建模软件)ღღ★、酷家乐(定制ღღ★、硬装自由造型)ღღ★、模袋云(下文将提到的建筑设计软件)等具体产品ღღ★,实现了包括多边形建模在内的复杂结构的数字化设计ღღ★。设计师用建模软件构建完模型后ღღ★,可以直接贴在家居场景内查看效果ღღ★。
2023年6月ღღ★,群核科技发布面向家居设计场景的生成式人工智能应用“酷家乐AI”ღღ★,用户上传实景平面图ღღ★,只需要选择设计风格并给出简单的指令ღღ★,酷家乐AI便可快速生成多张不同风格的3D装修效果图ღღ★,而不仅仅是一张更漂亮的平面图ღღ★。
智能设计也继续迭代ღღ★。设计师只需要简单地布置调优ღღ★,酷家乐AI就会针对同一套户型自动生成多风格ღღ★、多角度的设计方案ღღ★。针对品牌门店导购ღღ★,酷家乐AI则可做到一键换搭选品ღღ★。
黄晓煌ღღ★:我们公司的名称是群核科技ღღ★,听到这个名字就感觉比较硬核ღღ★。实际上我们代表算力ღღ★,我们相信算力会改变人的想象模式ღღ★。
过去ღღ★,一个消费者拿到一张装修效果图ღღ★,至少要一个小时ღღ★。而用大量的GPU集群去计算ღღ★,只要几秒钟就可以出结果ღღ★。调整的时间也大幅减少了ღღ★,想改哪里随时改ღღ★,随时看到结果ღღ★。
一家公司还没把业主的需求记录下来ღღ★,另外一家公司已经把业主家未来的样子通过VR的方式呈现给业主了ღღ★,那这两家公司的消费者满意度是天差地别的ღღ★。
杨国安ღღ★:家居家装行业细分品类繁多ღღ★,链条也很长ღღ★,标准化ღღ★、数字化水平都很低ღღ★。从技术的角度ღღ★,你们该如何改善行业的整体水平?
黄晓煌ღღ★:目前的金属加工行业还处于大规模批量生产这个水平ღღ★,还没有实现每一款产品都不一样吗吗的朋友.4ღღ★。硬要实现柔性ღღ★,可以用3D打印或者其他技术去实现ღღ★,但当成本10倍于大批量生产的时候ღღ★,这样就没有意义了ღღ★。
原材料的消耗不比原来多ღღ★,制造周期也不比原来长ღღ★,但是仓储等成本大幅降低ღღ★,柔性生产的技术马上就能在行业里普及凯发K8国际官方ღღ★。这需要(行业)技术的升级迭代吗吗的朋友.4ღღ★,不是靠我们一家公司的ღღ★。
朱皓ღღ★:我们所有的产品和技术的研发方向都要即时ღღ★,要成本低ღღ★。渲染得漂亮ღღ★,但是成本高ღღ★,不行ღღ★。效果虽然差点吗吗的朋友.4ღღ★,我就让设计师打草稿吗吗的朋友.4ღღ★。打草稿的能力越来越强以后ღღ★,终稿也在我们这边打了ღღ★。
我们追求效果和成本的平衡ღღ★,稍微平衡ღღ★,这样最能实现规模化ღღ★。技术还是要能够被广泛使用才有意义ღღ★,我们回国干的事情才有意义ღღ★,如果只有几个人用ღღ★,是没有意义的ღღ★。
朱皓ღღ★:我们设定了一个体验的门槛ღღ★,比如说渲染图的标准是10秒出图ღღ★。然后尽可能做到用户同时排队渲染的请求不超过三组ღღ★。你等10秒吗吗的朋友.4ღღ★,再等10秒ღღ★,再等10秒ღღ★,那我绝对不会让你再等ღღ★,就可以开始渲染了ღღ★。
渲染量每年翻番ღღ★,但是我们GPU的成本每年只涨50%ღღ★,剩下50%的算力从哪里来呢?大约从2015年开始ღღ★,做渲染的这个团队的目标就是每半年将成本降低20%左右ღღ★,想尽办法降ღღ★。有的时候在硬件上想办法降成本ღღ★;有时候是通过技术手段ღღ★,比如渲染器ღღ★,在中间做一些插帧ღღ★,做一些小分辨率扩成大分辨率的技术ღღ★。到2022年ღღ★,我们的渲染成本是其他竞品的1/5ღღ★。
这种技术优化是很漫长的一个过程ღღ★,但是得坚持做ღღ★。不能指望有大杀器ღღ★,一用某个手段ღღ★,成本一下子降下来ღღ★,这是不可能的ღღ★。
陈航ღღ★:AI的通用能力可以比较广泛地嵌入用户体验过程ღღ★,而且它可轻可重ღღ★,可toB(面向企业)可toC(面向个人)ღღ★。以前我们的软件都要通过PCღღ★、通过web端去打开ღღ★,现在能够通过酷家乐AI小程序让所有消费者都体验到ღღ★,直接服务消费者ღღ★。
toB的场景也有轻有重ღღ★。以商品为入口ღღ★,AI生成的各种风格可以解决企业在营销过程中的痛点ღღ★,因为任何一个商品放到不同风格的业主家里ღღ★,效果可能是不一样的ღღ★。通过AI可以很快捷地完成这个过程ღღ★。
我们已经在帮一些企业客户打造专属的AI模型ღღ★,因为它们有海量的设计方案和素材在我们的平台上ღღ★,所以我们可以帮它们训练ღღ★、学习ღღ★。比如给顾家家居的一款沙发生成海量的可能的样子凯发K8国际官方ღღ★,并且都是基于顾家推出过的套系的效果图ღღ★。我们希望推动CAD软件由传统的基于PC端的手工操作ღღ★,向基于大数据的智能云计算模式转变ღღ★。
陈航ღღ★:很多用户也会问我们这个问题ღღ★。我的理解是ღღ★,未来这更可能是一个结合的过程ღღ★。在AGI(通用人工智能)真正普及之前ღღ★,一部分工作必须由人来做ღღ★,一部分相对简单的工作可以由AI来做ღღ★。AI并不会颠覆整个产业ღღ★,它会提升产业的效率ღღ★,会让高端服务业得到普及ღღ★,会更大程度发挥AI大脑的作用ღღ★,但不会让所有的设计师失业ღღ★。
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