通关《蓝途王子》(Blue Prince)几天后★✿◈,笔者还在继续玩★✿◈,试图从不断变化的蓝图内外寻找几个尚未被解开的谜题★✿◈。这款解谜策略游戏要求玩家集中注意力★✿◈,因为在游戏中★✿◈,每个角落都有可能藏着一把钥匙★✿◈,或者容易被忽视的线索★✿◈。就在上周★✿◈,《蓝途王子》终于登陆游戏订阅服务PlayStation Plus和Xbox Game Pass★✿◈,并面向所有玩家推出了PC和主机版本★✿◈。
《蓝途王子》的设计师汤达·罗斯(Tonda Ros)曾经在电影行业工作★✿◈,花了超过8年的时间开发这款游戏★✿◈。根据罗斯的网站显示★✿◈,他在洛杉矶工作多年★✿◈,为百事等品牌设计广告片★✿◈。罗斯在接受采访时则透露★✿◈,他制作的电影参加过一些电影节★✿◈,不过没有收到太多书面影评★✿◈。颇具讽刺意味的是★✿◈,罗斯发现与制作电影短片相比三个人一上一下的运动★✿◈,为制作一款电子游戏筹资更容易★✿◈,原因是人们普遍认为制作游戏更加困难★✿◈、复杂★✿◈,需要更多资金★✿◈。
为了开发《蓝途王子》★✿◈,罗斯自学如何构建原型★✿◈,后来还聘请了几位合作者★✿◈。随着时间推移★✿◈,罗斯为《蓝途王子》制作的原型吸引了许多人兴趣★✿◈,其中包括他的童年偶像之一★✿◈、儿童书籍作家克里斯托弗·曼森(Christopher Manson)★✿◈。
“电影剧本存在局限性★✿◈,游戏原型则不同★✿◈,你可以通过它来呈现自己希望在最终版本中想要实现的效果★✿◈。”罗斯说★✿◈,“你可以独自创建一个规模相当大★✿◈、充满活力的原型★✿◈。如果与电影进行比较★✿◈,这(展示原型)就相当于当你推销某部电影时★✿◈,已经完成了所有视觉特效★✿◈。”
初看《蓝途王子》★✿◈,那些看似不起眼的门让我想起了《纳尼亚传说》——孩子们爬进衣橱★✿◈,发现了一个神奇的世界★✿◈。罗斯打趣称★✿◈,在《蓝途王子》中★✿◈,他可能只需要画一个衣橱★✿◈。游戏里的门不会通往异世界三个人一上一下的运动★✿◈,却潜藏着大量经过精心设计★✿◈,需要玩家用心探索的秘密★✿◈。
按照罗斯的说法★✿◈,他受到了著名童书作家克里斯托弗·曼森创作三个人一上一下的运动★✿◈、1985年出版的解谜书籍《迷宫》(Maze)启发★✿◈,那本书给童年时的他留下了深刻印象★✿◈。在《迷宫》中★✿◈,读者可以选择门和其他有编号的建筑结构★✿◈,然后翻到相应的页码继续阅读故事★✿◈,目标则是在限定步数内抵达第45号房间★✿◈。而在罗斯的游戏《蓝途王子》里凯发天生赢家一触即发★✿◈,★✿◈,玩家则需要穿梭于变幻莫测的走廊和房间★✿◈,抵达传言中的46号房★✿◈。
“《迷宫》就像一款玩家可以自主选择冒险的游戏★✿◈。”罗斯解释说★✿◈,“从许多方面来看★✿◈,我认为在计算机拥有足够的图像保真度前★✿◈,《迷宫》堪称那些第一人称冒险游戏的先驱★✿◈。”
1985年★✿◈,《迷宫》的出版商举办了一场比赛★✿◈:如果谁能解开所有谜题★✿◈,就会获得1万美元奖金凯发k8官网首页★✿◈。在当时凯发k8国际娱乐官网★✿◈,★✿◈,没有任何人解开《迷宫》的所有谜题★✿◈,12名接近成功的读者分享了那笔奖金★✿◈。随着时间推移★✿◈,许多《迷宫》读者在互联网上组建社区★✿◈,罗斯则通过该社区与克里斯托弗·曼森取得联系★✿◈,并邀请这位插画师为《蓝途王子》创作了四张原创美术作品★✿◈。这些作品包含超现实主义的图像★✿◈,可能与曼森最著名的作品一样令人费解★✿◈。此外★✿◈,曼森的作品还传达了《蓝途王子》的整体氛围和情绪——一种令人不安三个人一上一下的运动★✿◈、却又并不完全可怕的怪异感★✿◈。
八年前★✿◈,罗斯原本打算将游戏命名为《Bequest》★✿◈,然而一款以《Bequest》名凯发k8娱乐官网★✿◈。★✿◈、采用类似点击冒险机制的恐怖游戏在Steam商店发售★✿◈,使得罗斯不得不改变主意★✿◈,为他的游戏寻找一个新名字★✿◈。
“我几乎这样考虑过★✿◈:‘我是不是应该放弃整个项目?’因为对我来说★✿◈,游戏的名称太重要了★✿◈。”罗斯透露★✿◈,“如果我要给游戏起个新名字★✿◈,那么它必须比《Bequest》更有意义★✿◈。”
“这是一款让人们做出各种假设凯发k8国际app★✿◈,对某些事情的发生抱有期望★✿◈,但随着时间推移★✿◈,会发现自己的假设和期望都错了的游戏★✿◈。”罗斯说★✿◈。从本质上讲★✿◈,Blue Price具有双重作用★✿◈:一方面★✿◈,它是“蓝图”(blueprints)的双关语★✿◈;另一方面★✿◈,随着玩家在游戏中深入探索★✿◈,他们会发现这个名字背后越来越多的含义★✿◈。
按照罗斯的说法★✿◈,他从一开始就不打算在《蓝途王子》发售后★✿◈,推出需要玩家付费购买的额外更新内容凯发k8官网首页★✿◈。在这方面★✿◈,他的立场与另一位曾经拍摄电影的游戏设计师★✿◈、《双人同行》《双影奇境》的制作人约瑟夫·法尔斯(Josef Fares)一致★✿◈:不做DLC★✿◈,不提供在线服务★✿◈,不采用任何内购设计★✿◈。
“我的理想目标是为玩家提供非常具体的体验★✿◈。”罗斯说★✿◈,“考虑到我有整整8年时间来尝试实现各种想法★✿◈,我觉得当《蓝途王子》发售时★✿◈,游戏体验已经足够完善★✿◈,整个项目可以告一段落了★✿◈。”
罗斯还提到★✿◈,他有点怀念几十年前的主机时代——当时★✿◈,实体光盘承载着“不可能添加任何内容”的独立体验★✿◈。罗斯希望当多年以后★✿◈,如果有人再次游玩《蓝途王子》★✿◈,它仍然能带给玩家与发售版本大致相同的感受凯发k8官网首页★✿◈。
在《蓝途王子》开发期间★✿◈,罗斯显然无视了游戏行业内的很多流行趋势★✿◈。除了不在游戏中添加服务型元素★✿◈、内购选项★✿◈,不会推出需要玩家额外付费的DLC内容之外三个人一上一下的运动★✿◈,罗斯还明确指出★✿◈,他无意制作一款能够吸引数量尽可能多的玩家的游戏★✿◈。与《地狱潜兵2》主创的想法类似★✿◈,罗斯认为★✿◈,如果开发者试图制作一款适合所有人的游戏凯发k8娱乐官网入口★✿◈,★✿◈,很可能会适得其反★✿◈,最终导致游戏难以取悦任何玩家★✿◈。
笔者相信《蓝途王子》拥有成为“年度游戏”的潜力★✿◈,但对某些玩家来说★✿◈,如果不寻求额外帮助★✿◈,游戏里的数学和逻辑谜题可能太难了……换言之★✿◈,虽然这款游戏的体验很棒★✿◈,却并非所有人都能轻松上手★✿◈。
“我从来没有考虑过为所有人打造这款游戏凯发k8官网首页★✿◈。”罗斯坦称★✿◈,“我首先想要做的★✿◈,是制作一款符合自己心意的游戏★✿◈。”在《蓝途王子》测试期间★✿◈,罗斯寻找了一些与他兴趣相仿的玩家★✿◈,包括通过网络论坛联系上的几名曼森粉丝★✿◈。罗斯思考过策略/桌游玩家与解谜/探索玩家之间的交集三个人一上一下的运动★✿◈,结论是“这两类人群不一定存在传统的重叠”★✿◈。因此凯发k8官网首页★✿◈,他希望在《蓝途王子》中★✿◈,解谜玩家(即便不太懂策略)和策略玩家(即便不太会解谜)都能感受到游戏带来的乐趣★✿◈。
在《蓝途王子》中★✿◈,当玩家被谜题难住时★✿◈,并不会遇到绝对的死胡同凯发k8一触即发★✿◈!★✿◈。如果玩家在某个房间里反复走进死胡同★✿◈,也有机会脱身……虽然罗斯为开发《蓝途王子》投入了大量心血★✿◈,但他并不想让玩家知道自己挖的“兔子洞”究竟有多宽★✿◈、多深★✿◈。不过他也很清楚凯发k8娱乐官网app下载★✿◈,在口碑传播的推动下★✿◈,随着越来越多玩家尝试这款游戏★✿◈,《蓝途王子》的所有秘密终将被发现★✿◈。
“我们的游戏进入了Game Pass和PS Plus★✿◈,这意味着很多从来没听说过《蓝途王子》的玩家会发现它★✿◈。”无论如何★✿◈,罗斯特别喜欢《蓝途王子》从一开始就带给玩家的小巧★✿◈、简单★✿◈、低调的感觉★✿◈。当玩家初玩《蓝途王子》时★✿◈,可能觉得眼前的一切毫不起眼★✿◈,但他们也许需要花费很多个小时★✿◈,才能揭开游戏里藏着的诸多秘密★✿◈,甚至像笔者这样沉迷于在游戏的最深处探索★✿◈,久久不愿离开★✿◈。
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